开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
打不过一点。 鄙人85kg,卧推180kg,毫无格斗经验 有...
2025-06-28阅读全文 >>首先说明一下个人背景:我去过四大洲二十多个国家,和超过十个不...
2025-06-28阅读全文 >>在稳锁30帧(最低帧数)前提下,能多高倍数就多高倍数。 但...
2025-06-28阅读全文 >>我上初中最后一年,gba发售。 我在作业本背面画了一个1:...
2025-06-28阅读全文 >>先来句 "本质" 构建系统本质上是对一堆脚本的抽象并自动化。...
2025-06-28阅读全文 >>